Las funciones de segundo grado o parabólicas tienen mucho uso dentro
del mundo de los videojuegos, piensa en Super Mario o en cualquier juego
de plataformas 2D que hayas jugado. Cuando saltas el movimiento que
describe el personaje es un movimiento parabólico que se puede obtener
con una función de segundo grado. Tienen el siguiente aspecto.
Donde a, b y c son números. Si a vale 0 nos quedaría.
Que ya no sería una parábola sino una recta como vimos en el artículo anterior. La gráfica de la parábola es la siguiente.
Esta sería la parábola más básica, la del tipo:
Para dibujar su gráfica podríamos usar el método de ir dándole
valores a la x y obtener sus respectivas y, pero necesitaríamos muchos
puntos para poder dibujar bien, lo mejor es buscar los puntos claves.
Los puntos de corte con los ejes y el vértice.
Veamos un ejemplo, representar la siguiente parábola:
Para saber en que punto corta al eje y debemos darle a la x el valor 0, así sabremos cuanto vale la y en el eje.
Bien ya tenemos un punto de nuestra parábola.
Ahora calculemos los puntos de corte con el eje x, esto lo hacemos dando a la y el valor 0. Nos daría la siguiente ecuación.
Que es una ecuación de segundo grado que se resuelve con la siguiente fórmula.
Sustituimos valores y obtenemos dos puntos (recuerda que una raiz
devuelve dos valores uno con signo más y otro con signo menos).
Por último calculamos el vértice de la parábola que viene dado por la siguiente fórmula.
Este es el valor de la x del vértice, para hallar su y simplemente sustituimos el valor en la función.
Resolvemos y tenemos que el vértice es el punto.
Ahora solo nos queda marcar los puntos en el eje de coordenadas y obtener la gráfica.
Fuente: Google.- Razon artificial.
Matemática recreativa
La matemática recreativa es un área de las matemáticas que se concentra en la obtención de resultados acerca de actividades lúdicas,
y también la que se dedica a difundir o divulgar de manera entretenida y
divertida los conocimientos, ideas o problemas matemáticos.
El concepto de matemática recreativa es tan viejo como lo son los juegos en los que interviene la lógica o el cálculo de algún modo.
Una de las personas que más ha contribuido a la divulgación de las matemáticas recreativas en nuestro tiempo fue Martin Gardner, con libros como El ahorcamiento inesperado y otros entretenimientos matemáticos, Nuevos pasatiempos matemáticos, como también Perelman, y otros muchos.